WWW.TEKCT.RU

Алексей Гончаров

Прохождение Frostpunk. Падение Винтерхоума

   Дело касается игры Frostpunk: 1886. Сценарий «Падение Винтерхоума» сложнее других, поэтому его и разберем.

   Вначале требуется сказать вот что. Выиграть эту игру можно, только зная сценарий. Поэтому мы будем проходить ее на легком уровне, потому что в этом смысле лучше пройти на легком, чем не пройти на среднем или сложном.

   Многие ошибочно полагают, что для успеха дела нужно собрать 4000 стали (и отправить на дредноут). Это очень сложная задача, но не обязательная. И, кстати, квест набрать не менее 50% надежды на самом деле решается очень просто.

   В игре есть баги. Например, если разобрать склады в конце игры, то запасы всё равно останутся. С другой стороны, уголь он и есть уголь, лежит себе кучей даже без склада. В конце игры образуется «неучтенка» – 10 человек. Эти люди живут в доме, они могут что-нибудь построить, но их нельзя отправить на работу и вывезти на дредноуте. Почему так получается, неясно. Возможно, эти юниты образуются после роспуска команд разведчиков и аванпоста. Подробнее о этом – в конце.

   Мы будем проходить с двумя задачами: чтобы никто не умер (или умерло минимум) и «спасти всех». Поехали.

   День 1

   Включаем генератор, посылаем людей на те объекты, где работников нет. Всех оставшихся немедленно отправляем на уборку руин. На периферии надо строить для этого пункты сбора, чтобы люди не мерзли, у генератора – собирать так. Важно расчистить вначале место у генератора – для строительства новых зданий (в первую очередь лазарета). Не забывайте разбирать стальные обломки, стали будет не хватать.

   Карту надо повернуть так, чтобы дома слева были хорошо видны: там тоже есть руины. Задача – убрать ВСЕ руины, потому что, если что-нибудь останется, включится сюжетный ход «голоса под завалами больше не слышны», то есть, мы кого-то потеряли. Это снизит надежду.

   Кстати, людей можно направлять по объектам и во время паузы. Это очень хорошо экономит время.

   Сразу видим, что заполнен склад сырой еды. Значит, нужно быстро построить склад на свободном месте, ближе к краю, он не требует отопления. В паб можно отправить одного человека, на кухню столько, чтобы достаточно было пайков для людей, а вот кормить их опилками не будем.

   Угледобытчик справа-снизу можно пока не включать, чтобы люди собирали обломки на постах, которые находятся рядом с ним. Обычному угледобытчику нужно два поста. Значит, строим рядом ещё один.

   В первую очередь нужно очистить место слева и ниже от генератора, убрав руины для того, чтобы ставить там необходимые дома для развития. Нам потребуется ещё несколько мастерских. Кроме склада, строим новую снежную яму на самом краю, подальше от обогревателей.

   Сразу развиваем технологии. На вкладке «Ресурсы» выбираем «Быстрый сбор» – он стоит 10 ёлок. Сразу же подписываем первый закон «Чрезвычайная смена». Но мы их использовать не будем, потому что сценарий предполагает первую смерть, как только запустили такую 24-часовую смену. То есть, мы от этого отказываемся и используем только в самом крайнем случае.

   Нам сразу говорят об угрозе болезни, это значит, что нужно ликвидировать старую снежную яму и построить новую.

   Построенный к этому времени склад используем для угля.

   Уже происходит переполнение, нужно расходовать ресурсы. Следующая технология, которую мы изучим, – улучшение санитарного пункта. Это нужно, чтобы предотвратить смерть людей.

   Стандартный сценарий: ребёнок ранен на рабочем месте. Однозначно выбираем дать ребёнку выходной, и вообще дальше будем действовать максимально благоприятно, чтобы недовольство не росло. Судя по всему, потребуется ещё два склада для древесины и готовых пайков, потому что производство идёт очень быстро.

   Теперь убираем все лишние улицы. Это очень просто сделать, потому что очевидно, где они неправильно проложены. Сразу сносим вторую Бойцовскую арену, которая находится рядом с генератором, освобождаем место для более важных зданий.

   Все ресурсы тратим на строительство домов. Нужно обязательно заменить палатки, как минимум, на бараки. Бараки могут находиться рядом с генератором, а по окраинам нужны действительно дома. Поэтому желательно прокачать конструкцию дома, чтобы тратить меньше стали.

   День 2

   Грядёт понижение температуры. Сейчас самое главное – следить за тем, чтобы люди не обмораживались – смотрите, где появляются знаки снежинок. Там, где реально холодно, нужно прекращать работу и направлять людей в другие более тёплые места. Следующий закон, который мы принимаем, это 14-часовая смена (продлённая смена).

   Вот эти смены нужно использовать постоянно для ускорения работы, невзирая на недовольство. Чтобы увеличить надежду, необходимо принять закон «О поддержании жизни».

   Избавляемся от старой снежной ямы.

   Сюжетный пункт «Заботливая мама». Да, естественно, мы даём ей выходной. На все такие провокации нужно отвечать соответствующим образом. Нужно снижать недовольство, повышать надежду.

   Рядом с угледобытчиком ставим второй (а можно и третий) пост добычи так, чтобы в первую очередь собирались ресурсы с руин.

   И нужно обязательно разобрать руины на 2-м сталелитейном заводе, чтобы его запустить.

   Ещё одна сюжетная провокация – «Голос под завалами». Нужно помочь ребёнку. Значит, в этом месте нужно организовать максимально быстрый разбор завалов, чтобы ребёнка спасли. Потому что, если он погибнет, естественно, недовольство сильно вырастет.

   Сюжетный пункт «Разделённые смертью». Выбираем вариант «очистить город от этой грязи», чтобы снизилось недовольство.

   Как только позволяют ресурсы, начинаем прокачку лазарета. Сейчас нужно кардинально улучшить качество лечения, потому что люди обмораживаются. Приблизительно к концу второго дня освобождается место слева от генератора.

   Нужно убрать все лишние дорожки и построить ещё несколько мастерских. Даже можно 5 (пять) мастерских построить – надо быстро прокачивать технологии. Мастерские имеют хороший уровень отопления, поэтому их не нужно строить рядом с генератором. Где-нибудь во второй или в третьей линии.

   Подписываем закон «Продлённая смена» и сразу увеличиваем на всех объектах длительность рабочего дня. Не забываем про заваленного ребёнка. Инженеры, которые занимались расчисткой завалов, как только освободились, должны перейти в мастерские и прокачивать технологии.

   День 3

   На третий день температура повышается до –20°C. В этот период надо послать свободных людей расчищать обломки на окраинах, в первую очередь, со сталелитейного завода.

   Начинаем строить лазарет. Его лучше поставить где-нибудь рядом с центральным складом у генератора, чтобы обеспечить нормальное отопление. Лазарет не обязательно заполнять полностью десятью инженерами, но хотя бы пять можно поставить.

   В технологиях прокачиваем воздушных охотников и заменяем все охотничьи хижины охотничьими ангарами. И ещё можно дополнительно поставить от двух до четырёх таких ангаров, чтобы точно обеспечить всех едой.

   Сюжет: предлагают ввести двойные пайки для детей. Да, хорошая мысль, выбираем эту опцию. И для этого нам нужно ещё больше еды.

   Подписываем закон о доме опеки и сразу, разумеется, его строим. Я его обычно строю на месте бойцовской арены за генератором так, чтобы он не мешал, поскольку управлять им не нужно.

   Прокачиваем улучшенные обогреватели. Это необходимо для того, чтобы предотвратить заболевание людей.

   Нам удалось достать ребёнка из-под завалов, и теперь его будут лечить в лазарете, потому что иначе его не вылечить.

   Следующий этап – нужно следить за санитарными пунктами и по мере возможности их отключать, когда там нет пациентов, потому что каждый пункт – это 5 инженеров, а они нужны в мастерских.

   Заходим на маяк и создаём группу разведчиков. Их лучше не направлять сразу к дредноуту, а отправить на север. Например, на угольную шахту.

   Если еще не освоили, в технологиях прокачиваем «Улучшенные обогреватели». Затем запускаем технологию «Больше разведчиков». Нам нужна ещё одна группа разведчиков.

   День 4

   Нужно стараться убрать как можно больше руин и построить как можно больше домов. Углём мы обеспечены, лесом обеспечены. Как обычно, мало стали.

   Нужно запускать 2-й сталелитейный завод. Кстати, чтобы понять, где находятся руины, можно как бы начать строительство пункта сбора, и тогда все руины подсветятся, но пункт строить не обязательно.

   Сюжет: помощь на кухне. К нам пришли инвалиды, они предлагают помогать на кухне. Выбираем опцию «дать, что им нужно». Тем более что древесины, которая на это нужна, у нас сейчас в избытке.

   Судя по тому, что у нас не уменьшается количество больных, нужен второй лазарет. И, соответственно, нужны инженеры для него.

   Наши разведчики достигли угольной шахты, теперь направляем их на метеостанцию. Сразу отметим, что инженеров с метеостанции забирать не будем. Запускаем апгрейд четвёртого уровня технологий. Нам именно эти технологии и нужны.

   Наконец, у нас разобрали завалы на сталелитейном заводе.

   Нам нужен 2-й сталелитейный завод. До него, кстати, не достаёт паровой обогреватель, поэтому нужно следить за температурным режимом на этом заводе.

   Разведчики дошли до метеостанции. Мы оставляем инженеров на посту и направляем группу разведчиков к локации «Треснувший лёд».

   Прокачиваем технологию «Новая конструкция дома».

   День 5

   У нас опять голоса под завалами. Значит, мы срочно должны откопать этих людей.

   Теперь мы видим, что наши усилия дали результаты, ребёнка вылечили в лазарете. Мы переходим к главному квесту – увеличение надежды до 50%. Сделать это можно наверняка, всего лишь построив Храм.

   Поэтому мы подписываем закон – «Дом молитв». Нужно сразу построить два дома молитвы.

   Людей из-под обломков откопали, они оказались трусливыми предателями. Значит, самое логичное – это изгнать их. Мы изучили новую конструкцию дома, и теперь мы заменяем палатки этими домами.

   Разбираем все санитарные пункты. Теперь должны работать два лазарета. Мы их укомплектовываем инженерами полностью. Теперь 4 мастерские, которые построены, тоже могут быть укомплектованы инженерами полностью. Нам надо быстрее прокачивать технологии. В первую очередь используем технологию «Протокол лечения», чтобы ускорить выздоровление людей.

   Направляем разведчиков к «Стальному мосту». Создаём вторую группу разведчиков и направляем к «Заснеженному утёсу».

   День 6

   Например, в нашем распоряжении 581 человек. Из них 35 инвалидов и 13 детей, которые не работают. Нужно решать проблему с инвалидами.

   На этом этапе нужно построить лесопилку, потому что у нас скоро закончится дерево – мы разобрали все руины. Лесопилку можно построить на юге – рядом с угледобытчиком.

   Разведчики достигли локации «Стальной мост». Мы оставляем автоматон на мосту и отправляем разведчиков к локации «Залежи железа». Они смогут потом принести в город железо.

   Другие разведчики достигли локации «Заснеженный утёс». Здесь мы находим паровые ядра, которые, естественно, забираем с собой. И дальше идём к локации «Груда камней».

   Если на этом этапе мы обнаруживаем, что начинает не хватать еды, то строим ещё два охотничьих ангара. Прокачиваем технологию снаряжения воздушных охотников. На данном этапе, скорее всего, будет не хватать стали, поэтому её нужно расходовать экономно, и мы будем увеличивать добычу стали.

   Разведчики достигли локации «Залежи железа». Мы их направим на «Заснеженный холм».

   Одновременно мы сносим заставу на «Угольной шахте» и направляем отряд снабжения ресурсами на залежи железа, чтобы теперь в город доставлялось железо, а не уголь. Угля нам и так хватит. Обратите внимание, что до сих пор мы, кроме прокачки обогревателей, по генератору ничего не делали. Сейчас и так достаточно хороший температурный режим. И время для развития технологий нужно использовать для других более важных опций.

   Разведчики достигли локации «Груда камней». Направляем их на следующую – «Потайная пещера». То есть, мы сначала исследуем всё на западе и только потом переходим к локациям на востоке. На данном этапе мы почти достигли надежды 50%, но для того, чтобы, всё-таки, с гарантией решить этот вопрос, необходимо принимать законы, которые касаются веры.

   В идеале, если надежда низкая, то решение – строительство Храма. Поэтому мы принимаем закон «Вечерние молитвы».

   Группа снабженцев прибыла на место для аванпоста, где есть залежи железа. Мы даём команду построить заставу.

   Разведчики достигли локации «Заснеженный холм». Мы их отправляем по новому ориентиру, который называется «Убежище от бури».

   День 7

   Наконец-то, нас начали нормально снабжать сталью. Достраиваем дома и запускаем технологию механизации лазарета. Это освободит пять инженеров в каждом лазарете.

   Разведчики достигли локации «Потайная пещера». Исследуем, получаем еду, забираем ресурсы. Эту группу разведчиков можно отправить в город обратно, чтобы они доставили всё, что насобирали. Кстати, угледобыча на юге у нас всё ещё остановлена. Нам хватает ресурсов угля. Когда температура минус 40°C, включаем термокарту и смотрим – где у нас холодно в каких зданиях? И включаем обогреватели.

   Включив молитвы в доме молитвы, мы практически выполнили главное требование: повысили надежду выше 50%. В принципе, Храм можно уже и не строить, но его можно оставить как резерв на случай непредвиденных ситуаций (вы ведь не хотите, чтобы вас «уволили»?). Как только мы это сделали, у нас появляется следующий квест. Это исследование генератора, которое должно начаться с прокачки технологии «Исследование технологии ремонтной станции». Тем более, что это всего 10 единиц древесины.

   Разведчики достигли локации «Убежище от бури». Здесь есть учёные, которых необходимо сопроводить в город. Они нам очень понадобятся.

   День 8

   Разведчики с учёными добрались до города. Теперь мы посылаем разведгруппу в восточную часть Мороженых земель. Начинаем с локации «Пресный источник».

   Нам нужна ещё одна лесопилка. Мы её построим на севере, там, где много ресурсов.

   Мы изучили «Ремонтную станцию» и теперь изучаем технологию «Лёгкие сани разведчиков», потому что время не ждет. На этом этапе нам потребуются новые склады ресурсов, потому что объем производства уже достаточно большой.

   Запускаем технологию улучшения лесопилки. Принимаем закон о Храме. Это позволит кардинально увеличивать надежду. Храм нужно сразу, конечно, построить.

   Прокачиваем технологию улучшения складов. Нам постоянно будет не хватать складов, поэтому нужно эту ветку прокачать побыстрее и «большой склад» тоже желательно заполучить.

   Группа разведчиков, которая вернулась в Винтерхоум, направляется к локации «Снежная равнина».

   Теперь обе группы разведчиков будут работать на западе. Одни из них достигли локации «Пресный источник». Там есть еда (рыба). Ну, для нас это не принципиально. Забираем ресурсы и отправляем разведчиков дальше к локации «Каменный корабль». Для учёных, которые прибыли в город, нужно построить два дома.

   День 9

   Разведчики прибыли на локацию «Снежная равнина». Мы их отправляем к новому ориентиру – «Ржавый корпус». Другая группа разведчиков прибыла к локации «Каменный корабль». И мы их отправляем к новому ориентиру – «Замёрзший лес». Как будто в других местах лес не замерз, ха-ха.

   Ещё одну лесопилку можно построить рядом со сталелитейными заводами. Там есть обогреватель и достаточно ресурсов. Включаем угледобытчик, который находится на юге. Исследуем технологию увеличения радиуса лесопилки.

   Лес – это будет проблемный ресурс. Запускаем строительство ремонтной станции. Учёные для неё у нас уже есть. На этом этапе мы заканчиваем строительство домов. Все бараки и палатки должны быть заменены домами. Запускаем изучение технологии «Фабрика».

   На данном этапе у нас девять свободных мест в домах (это зависит еще и от того, сколько человек умерло). Группа разведчиков прибыла на локацию «Замёрзший лес». Мы собираем там древесину и отправляем разведчиков обратно в город. Другая группа разведчиков достигла локации «Ржавый корпус». Мы забираем ресурсы и также отправляем разведчиков в город.

   Ремонтная станция построена. У нас 38 свободных инженеров, всех отправляем туда, и они будут заниматься исследованием причин неисправности генератора.

   День 10

   Ожидается повышение температуры до минус 20°C. Теперь нам сообщают про последний дредноут. Пришло время для того, чтобы исследовать эту локацию.

   Подписываем закон о протезах. Без этого мы не сможем производить их на фабрике. Ту группу, которая первой вернулась в город, мы направляем к локации «Дредноут».

   Начинаем строить фабрику. Она хорошо отапливается, поэтому её не обязательно размещать близко к генератору.

   Сразу запускаем прокачку технологии «Модернизация протезов». К этому моменту нам подготавливают отчёт по генератору и рассказывают, как плохо он будет работать. Возникает вопрос о том, нужно или не нужно эвакуироваться, и как.

   Лучше всего использовать вариант ответа без лжи (тут выбираются разные сюжетные линии). «Я не знаю, куда нам податься, но мы должны попытать счастья». Это избавит от многих проблем, хотя и будет несколько непросто. Строим ещё одну мастерскую, потому что инженеры пока на генераторе не нужны. Нам сообщают о том, что ремонтную станцию можно улучшать. Это целое дерево технологий, и вот тут начнётся гонка со временем, поэтому нужно много мастерских. Но сначала нужно сделать автоматон.

   Прокачиваем технологию «Большой склад», если не сделали это раньше. Нам склады очень понадобятся.

   На угледобытчике, который находится на севере, нужно поставить ещё один пост добычи – рядом с ним. Для этого, видимо, придётся снести дом. Можно было, конечно, сразу снести барак и дом там не строить, но можно сделать это и сейчас.

   Начинаем строить склады для ресурсов. Нам потребуется уголь в первую очередь, сталь и пищевые пайки. Прокачиваем технологию «Эффективность ремонтной станции 1».

   Группа разведчиков достигла локации «Дредноут». Теперь нужно отправить их к открывшейся локации «Последний лагерь». Вторая группа разведчиков пока отдыхает, потому что нет открытых локаций. На данном этапе у нас в городе находится 601 человек (это число зависит от конкретного прохождения).

   На заводе изготовлен автоматон. Мы можем его отправить, например, на сталелитейный завод или сделать стенной бур. А на фабрике теперь требуется делать протезы. Их нужно больше, чем инвалидов, чтобы всех обеспечить.

   Прокачиваем технологию «Быстрые отряды аванпостов», потому что нам с помощью этого отряда доставляют сталь, а ее не хватает.

   День 11

   Разведчики достигли локации «Последний лагерь». Мы его исследуем, забираем ресурсы, и у нас появляется новая локация, «Громадные обломки». Отправляем разведчиков туда.

   Сюжет. Появляется запрос от людей о подготовке эвакуации. Людей волнует неисправность генератора и дредноут. Лучше всего ответить «я построю его вовремя».

   Мы строим центр эвакуации, который находится рядом с центром Аванпоста и прокачиваем технологию «Эргономичные протезы» для того, чтобы они производились быстрее. Центр эвакуации построен.

   Теперь нам нужно снять 25 инженеров с ремонтной станции и отправить на дредноут.

   Группа разведчиков достигла локации «Громадные обломки». Мы находим сталь, паровые ядра. Отправляемся на локацию «Пустынная лощина». А ко второй локации «Руины» мы отправляем свободную группу разведчиков. Теперь они будут действовать там параллельно.

   День 12

   Разведчики достигли локации «Пустынная лощина», обнаружили новый ориентир. Отправляем их к локации «Общая могила».

   На данный момент у нас 577 человек.

   Соответственно, на 77 человек больше, чем поместится на дредноуте. Прокачиваем технологию «Оптимизированные смены». Так мы высвобождаем 10 инженеров на ремонтной станции.

   С этого момента можно начать разбирать дома. Уехало 25 человек, два-три дома уже можно снести: это даст дерево и сталь. Дома желательно сносить так, чтобы потом можно было отключить какие-то паровые центры для экономии.

   На локации «Общая могила» находим паровые ядра. И после этого возвращаем группу в Винтерхоум, потому что других локаций пока нет.

   Сюжетный пункт – труд без конца. Нам предлагают на три дня запретить продлённые смены. Мы соглашаемся, чтобы не вызывать недовольства и, конечно, смерти. Самое главное – не забыть, что продлённые смены отключены и случайно их не включить, и тем самым нарушить обещание (недовольство резко вырастет).

   Прокачиваем технологию «Эффективность ремонтной станции 2». Экстренные ремонты мы будем прокачивать только потом, потому что они на самом деле не дают решающего эффекта (генератор и так починят).

   Приходит сообщение: «Первая команда на месте». С этого момента мы будем отправлять ресурсы на дредноут.

   Теперь количество работающих будет постепенно уменьшаться. Первая отправка на дредноут. Люди: можем отправить 50 человек, отправляем 50 детей. Вкладка Каюты: отправляем два паровых ядра и 900 единиц стали. Это немного на самом деле. Продовольствие – то же самое, выгребаем всё по максимуму. Уголь пока не отправляем, жмём кнопку «Отправить», потому что время здесь играет решающую роль. Соответственно, ещё пять домов можно разобрать.

   О жителях можно не беспокоиться, они сами переселятся в другие пустующие дома (следите только, чтобы не появлялся красный значок, указывающий количество бездомных). Кстати, по количеству людей можно приблизительно понять, сколько будет длиться сценарий, потому что отправить можно только 50 человек за один раз.

   День 13

   Первая поломка генератора. Снимаем максимум инженеров с мастерских и лазаретов и отправляем их ремонтировать генератор. Вот поэтому нужна прокачка эффективности ремонтной станции. Кстати, игру можно ставить на паузу, когда перераспределяется рабочая сила. На ремонтной станции будут работать, к примеру, 19 человек.

   Разведчик прибыл на локацию «Руины». Здесь ничего нету, отправляем его на локацию «Замёрзший пруд».

   Снимаем инженеров с фабрики (5 человек) и тоже отправляем ремонтировать генератор. Значит, теперь их будет 24.

   Разведчики вернулись в город, привезли ресурсы, но отправлять разведчиков пока некуда. Они будут ждать.

   Сюжетный пункт «Спасти детей». Предлагают сначала отправить маленьких детей на дредноут. Выбираем вариант «Я отправлю младших детей» для того, чтобы случайно не нарушить обещание. Мы всё равно отправим всех детей.

   Ставим ещё одну кухню, потому что две кухни не справляются. Нужно быстро перерабатывать сырую еду в пайки для того, чтобы к следующему транспорту было что отправить.

   Прокачиваем технологию «Паровой сталелитейный завод». Генератор отремонтировали. Включаем его на первый уровень мощности и сразу возвращаем инженеров в мастерские и 5 инженеров на фабрику для продолжения работы. Лесопилка внизу больше не может работать – разбираем её.

   И один из паровых генераторов рядом с ней можно тоже разобрать. Сразу прокачиваем технологию «Улучшенный сталелитейный завод».

   Разведчики достигли локации «Замёрзший пруд». Здесь ничего нету, появляется новый ориентир. Мы их отправляем заброшенному трейлеру.

   В лазаретах остаются работать по два инженера, поскольку к этому времени у нас больных должно быть минимум или не должно быть вообще. Если пациентов нет, один из лазаретов можно разобрать.

   Нам сообщают, что на дредноуте место ограничено, и нужно строить дополнительные каюты. Ну, нам ничего не остаётся, как нажать кнопку «Понятно». Если люди захотят уйти, удерживать мы никого не будем, потому что действительно всех не разместить.

   Заработала третья кухня. Сейчас у нас достаточно рабочих, и мы можем использовать максимальное количество – пять. Не забываем, что пока ещё нельзя включать продлённые смены. Транспорт эвакуации опять прибыл. Мы его загружаем так. Люди: 50 детей по максимуму. Вкладка Каюты: отдаём все ресурсы по стали и все по паровым ядрам (у нас стали 700, паровых ядер 5). Продовольствие отдаём всё. Уголь отдаём весь. Отправляем транспорт.

   Ещё пять домов можно разобрать. Группа разведчиков достигла локации «Заброшенный трейлер». Здесь нужно сохранить игру. ОБЯЗАТЕЛЬНО.

   В заброшенном трейлере нам надо попытаться унести все припасы. Средняя кнопка – рискнуть унести как можно больше. Если разведчики свалятся в пропасть, нужно будет загрузить сохранённую игру и повторить.

   Возвращаем группу разведчиков с припасами в город.

   День 14

   Температура понижается до минус 40°C. Ну, для нас это уже не имеет никакого значения. Строим два улучшенных сталелитейных завода.

   Сюжетный пункт «Одинокий отец. Боль разлуки». Обещаем, что отправим его на дредноут следующим транспортом, чтобы он мог встретиться с сыном.

   Прокачиваем технологию «Паровой угледобытчик». Нам потребуется много угля для того, чтобы отправить на дредноут. Снова загружаем эвакуационный транспорт. Отправляем 5 рабочих и 45 детей. Каюты: максимальное количество стали, паровых ядер пока нет. Продовольствие – максимальное количество, уголь – максимальное количество.

   Сюжетный пункт «Несправедливое обращение». Большая группа людей хочет уйти из города. Это первая такая группа, мы их отпускаем.

   На транспорте эвакуации нашли зайцев, которые хотят отправиться на дредноут. Ничего не будем делать, просто нажмём кнопку «Понятно».

   День 15

   Строим паровой угледобытчик внизу (то есть, модернизируем простой угледобытчик), рядом с ним должно быть 4 пункта добычи – так, чтобы они находились в зоне действия парогенератора.

   Прокачиваем технологию «Экстренный ремонт».

   Наконец-то появилась возможность устанавливать продлённые смены. На все предприятия берём только рабочих, детей не берём, потому что будем их эвакуировать. И для производства пищи, и для производства стали, и для производства угля используем продлённые смены и, разумеется, для мастерских.

   Прокачиваем пятый уровень технологий «Автоматическое прототипирование».

   Для того чтобы снизить недовольство, используем ресурсы Храма. Очередная отправка из Центра эвакуации. Отправляем последних детей: 46 человек и, соответственно, четырёх работников. Отправляем максимум стали, максимум паровых ядер, максимум продовольствия и угля столько, чтобы нам хватило для отопления (например, 600).

   Генератор снова отказал, и значит, надо его снова чинить. В первую очередь, нужно снять инженеров с фабрики и, соответственно, из мастерских. У нас есть возможность экстренного ремонта, кроме всего прочего.

   Отправляем группу разведчиков на метеостанцию.

   Если хватает ресурсов, используем опцию экстренного ремонта. Это немножко ускорит дело. Фабрику отключаем, она уже не потребуется, если всех обеспечили протезами.

   День 16

   Отправляем на метеостанцию вторую группу разведчиков (просто чтобы они ушли из города).

   Прокачиваем технологию «Эффективность ремонтной станции 3».

   Нам сообщают, что генератор работает, но его производительность снизилась, и в следующий раз починить его будет сложнее. Это значит, что время пока у нас ещё есть. Запускаем генератор на первом уровне мощности. Возвращаем инженеров в мастерские для того, чтоб они прокачивали технологии.

   День 17

   Опять загружаем эвакуационный транспорт. Теперь выбираем рабочих, которых можно не использовать. Например, абсолютно не нужны рабочие на лесопилке. Загружаем ресурсы.

   Отправляем одну из групп разведчиков к стальному мосту (можно было отправить и раньше). Продолжаем разбор ненужных домов. Убеждаемся, что протезы больше никому не нужны и разбираем фабрику. Это даёт нам одно паровое ядро.

   Изучаем технологию «Экстренный ремонт 2».

   Разведчики достигли локации «Стальной мост». Отправляем автоматона в город. Больше мы не будем таким способом добывать сталь. Разведчиков же отправляем снова на метеостанцию.

   Сюжетный пункт «Эвакуация – прагматичный подход». Инженеры считают, что они не могут починить генератор и просят отправить их на дредноут. Нажимаем кнопку «Вы нужны мне здесь». Демонтируем аванпост-центр.

   Разбираем пять мастерских и отправляем всех освободившихся инженеров на ремонтную станцию. Таким образом, у нас на ремонтной станции 46 инженеров, почти полный комплект.

   День 18

   Поскольку план по углю практически выполнен, разбираем северный угледобытчик и пункты сбора к нему.

   Для того чтобы укомплектовать новый транспорт людьми, разбираем один охотничий ангар.

   Для строительства кают отправляем 700 стали и 1 паровое ядро. По продовольствию – максимально, столько, сколько нужно, потому что больше 5 000 единиц уже отправить нельзя. Отправляем транспорт.

   Демонтируем очередные пять домов. По углю у нас положительный баланс. При демонтаже домов, чтобы не сбиться, нужно разбирать дома, пока не появится внизу красный значок, указывающий количество бездомных (тогда надо просто отменить разборку одного из домов – нажать на крестик).

   Отключаем последнюю мастерскую и полностью укомплектовываем ремонтную станцию генератора.

   У нас даже остаётся несколько инженеров. Последнюю мастерскую на всякий случай лучше не разбирать.

   Разбираем большой склад угля.

   Пункт сценария: мы узнаём, что дредноут заправлен ресурсами.

   И в принципе уже доступна команда для запуска дредноута. Ну, а мы будем до последнего собирать ресурсы, поэтому сейчас кнопку отправки не нажимаем.

   День 19

   В город прибывает автоматон с стального моста. Направляем его на улучшенный сталелитейный завод, и можно разобрать парогенератор, который находится рядом с заводом. Рабочих с завода уже можно отправлять на дредноут и собрать ещё несколько человек, чтобы укомплектовать транспорт полностью.

   Уменьшаем количество людей в охотничьих ангарах для того, чтобы набралось 50 человек для отправки. Каюты: загружаем максимум стали. Продовольствие: максимум пайков. Уголь уже добавлять не нужно. Отправляем транспорт.

   Теперь все ресурсы будут расходоваться на то, что осталось от Винтерхоума. Итак, у нас осталось 103 рабочих и 53 инженера. На южном паровом угледобытчике остаётся только три поста добычи – этого уже достаточно.

   Сюжетный пункт: «Эвакуация, отчаянный побег». Люди хотят уйти из Винтерхоума, прихватив часть припасов. Нажимаем кнопку «Отпустить их». Это единственный способ эвакуировать по возможности всех.

   Сразу разбираем дома, которые опустели. Оставшихся рабочих равномерно распределяем по пунктам добычи угля и охотничьим ангарам для того, чтобы производство не прекращалось.

   У нас остаётся 73 рабочих и 48 инженеров. Это всё равно несколько рейсов. Нам опять предлагают отказаться от продлённых смен, и придётся согласиться, и на три дня у нас снижается производство.

   Зато автоматоны спокойно добывают сталь. Разбираем большой склад для леса. Лес уже не понадобится. У нас будет около 1000 единиц леса. Этого вполне достаточно.

   День 20

   К этому моменту нужно отключить все парогенераторы, особенно если не хватает угля (это как получится, в иных прохождениях угля было в избытке).

   Очередная крупная поломка генератора. Немедленно приступаем к ремонту. Используем опцию экстренного ремонта. На дредноуте уже 480 человек (оставил место для «неучтенки» по людям, но потом оказалось, что всё равно ничего нельзя сделать).

   Пока можно людей не отправлять. Каюты: мы отправляем всё железо, которое есть. Продовольствие: всё продовольствие. Свободных паровых ядер пока нет.

   Разбираем третий пост добычи у парового угледобытчика. Рабочих всё равно там уже нет. Генератор отремонтирован. Нам сообщают, что он работает ещё хуже. Но в следующий раз его ещё можно будет отремонтировать. Значит, время у нас есть.

   Генератор включаем на первый уровень мощности, потому что повышенная мощность просто уже никому не нужна. Демонтируем дома молитвы (Храм я оставил на всякий случай). Принимаем закон о самогоне. Теперь, я думаю, уже можно.

   Демонтируем один охотничий ангар и направляем рабочих с него на посты добычи угля, чтобы поддержать баланс. Снимаем с ремонтной станции пятерых инженеров и отправляем в мастерскую. Прокачиваем технологию «Повышение эффективности генератора», поскольку угля оказалось мало. Генератор переводим на радиус 2 для экономии угля.

   День 22

   Ожидается повышение температуры на 10°C до минус 40°C.

   Нам нужно только отправлять ресурсы на дредноут.

   Демонтируем одну кухню. Людей в этот раз не отправляем. Отправляем максимум стали. Паровые ядра уже не нужны. Продовольствие отправляем тоже всё, что есть, уголь уже не нужен. Отправляем транспорт.

   У нас 73 рабочих в Винтерхоуме и 48 инженеров. По углю баланс 722.

   Прокачиваем технологию «Повышение эффективности генератора 2». Нам нужно сэкономить уголь. Наконец-то можно использовать продлённые смены.

   Когда рабочий день подойдёт к концу, используем продлённые смены для добычи угля. И если не успеют инженеры, то в мастерской придется задействовать 24-часовую смену, чтобы закончить исследование. Нужно экономить уголь.

   Очередная авария на генераторе. Повреждено ядро генератора. Ну, соответственно, мы его немедленно чиним.

   По технологиям, поскольку работает круглосуточная смена, используем ее и прокачиваем технологию «Форсунки угледобытчика», чтобы увеличить добычу угля (в том случае, если его не хватает). На ремонтной станции используем опцию экстренного ремонта. Это нам стоит 50 стали, но приходится использовать эту возможность.

   День 23

   У нас 121 человек в городе, и только 20 мест осталось на дредноуте. Это главная проблема, которую нужно решить. Демонтируем большой склад под пищевые пайки, потому что очевидно, что больше такого количества пищевых пайков мы не соберём.

   Инженеры отремонтировали генератор, но теперь очевидно, что следующую поломку нельзя будет исправить. Забираем их с ремонтной станции, потому что потом это будет сделать невозможно.

   Значит, у нас осталось ещё два периода работы. Отправляем транспорт на дредноут. Выбираем 10 инженеров, остаётся только 10 свободных мест. Для кают отдаем всю сталь, что есть в наличии. Также отдаем всё продовольствие.

   Разбираем последнюю мастерскую, поскольку она уже точно не пригодится. Можно разобрать один дом.

   День 24

   Температура минус 40°C. Через день ожидается понижение температуры на 10°C. У нас положительный баланс угля.

   Очевидно, что его больше не нужно, потому что, когда случится авария, всё равно генератор естественным образом прекратит работу.

   Пришёл очередной транспорт с дредноута, загружаем на него максимум стали и максимум пищевых пайков. Отправляем.

   Нам ещё раз сообщают, что генератор скоро откажет. Ну, надо выбрать Храм и включить какую-нибудь молитву.

   День 25

   Демонтируем все ненужные склады, потому что ресурсов осталось очень мало. Эвакуационным транспортом отправляем сталь по возможности и продовольствие сколько имеется в наличии.

   День 26

   Остались последние часы. До взрыва у нас два дня. То есть мы ещё успеем один раз отправить транспорт на дредноут. Хотя там только 10 человек можно посадить. У нас осталось в городе 73 рабочих, хотя доступны для управления 53. Где остальные – непонятно. Может быть, это команда разведчиков и тех, кто доставлял ресурсы с других локаций.

   Пункт сценария: «Последние часы полёта в никуда». Толпа забирает с собой некоторые ресурсы и хочет уйти из города. Их, разумеется, нужно отпустить.

   Очередная просьба. Отменить продлённые смены. Ну, тут надо соглашаться, потому что сейчас это уже не имеет никакого значения. На этом этапе добычу угля вообще можно прекратить, потому что и так хватит до взрыва.

   Демонтируем последний угледобытчик и два поста добычи. Получим какую-то сталь.

   Пришёл транспорт с дредноута, но теперь понятно, что отправить его можно будет один, последний, раз. Осталось 10 мест, заполняем их. Вот как быть с остальными людьми, пока непонятно.

   День 27-28

   Группа ушедших достигла дредноута. У нас остаётся 5 инженеров и 69 незанятых. Хотя на самом деле рабочих в городе 13. Рабочие остались только на кухне и в ангарах охотников. Почему 69 – непонятно.

   Выбираем 5 инженеров, 5 рабочих и все припасы. Отправляем последний транспорт. Мы набрали 4800 пищевых пайков из 5 000 (хороший результат) и только половину стали (2000), хотя этого хватило на четыре палубы. Для последней, пятой, палубы нужно почему-то очень много стали. Не получилось.

   Сюжетная линия «На волоске от гибели». Генератор взорвётся, и нужно эвакуироваться немедленно. Мы можем задержать взрыв примерно на сутки, применив экстренный сброс давления, но люди, которые это сделают, погибнут. Ответ: эвакуируйтесь немедленно.

   Один из вариантов концовки. Разбираем автоматон, чтобы получить паровое ядро. Ядро и 5 человек отправляем ремонтировать генератор. В моем прохождении там погибло 2 человека.

   Сейчас в городе практически не осталось людей. Теоретически 63. Незанятых 43, но на самом деле нигде никого нет. Возможно, это баг программы. Или все сидят по домам. Да, все сидят по домам, потому что все рабочие пункты отключены.

   Сюжетный пункт. «Подготовить эвакуацию. Полное отчаяние. Вы нас одурачили, на дредноуте больше нет места. Собирается толпа, кто-то зол, кто-то смирился, кто-то в истерике. Теперь, когда дредноут полон, они отказываются работать».

   «Почему мы должны работать? Какой нам от этого толк?» Действительно. Некоторые хотят уйти из Винтерхоума и попытать счастья в Мороженых землях, другие собираются остаться дома и достойно встретить конец. Выбираем, естественно, вариант отпустить их.

   Сюжет: пьяные жалобы. Какой-то человек устроил сцену напротив кухни. Оставьте его в покое.

   День 29

   Генератор должен взорваться через четыре часа. Мы спасли всех, кого могли.

   Выводы

   В игре несколько концовок, но все они рассчитаны на то, чтобы люди погибли при взрыве генератора. Например, один из вариантов: инженеры согласились пожертвовать собой и остаться у генератора до конца. Вообще, это большой сюжетный ляп. Например, имеется локация «Метеостанция», где работают инженеры-метеорологи, и какое-то количество человек они, несомненно, могли бы приютить (я отправил туда 2 группы разведчиков, но всё равно много людей осталось в городе). Тем более, что известны локации, где можно добывать рыбу, сталь и уголь. Это несколько снижает впечатление от игры.

   Когда я играл в первые разы, и много человек погибло от холода и болезней, всё равно к концу в городе остались 10 человек, которыми было невозможно управлять. Возможно, это так запрограммировано.

   В целом игра интересная, азартная, но, когда разбираешься со всем, проходить еще раз не хочется – в отличие от некоторых других игр, где есть желание проходить снова и снова.

   01.12.2025

© TEKCT.RU, А. Гончаров, 2025

 
Рейтинг@Mail.ru