WWW.TEKCT.RU

День военного ремесла

 

Алексей Гончаров

Солнце над прерией

Литературное продолжение игры Fallout 2

Обложка повести Солнце над прерией

Действие, как и в исходной игре, происходит в постъядерном мире. Главный герой получил жизненно-важное задание и совершает большое путешествие – из американской (бывшей) глубинки в Сан-Франциско, затем Тайбэй и обратно. Рассчитывать он может только на себя, верных попутчиков и удачное стечение обстоятельств. Удастся ли ему выполнить задуманное?

Где купить

Повесть Солнце над прерией доступна на Литрес в виде текста (FB2 и другие форматы) и аудиокниги. Прочитать фрагмент можно здесь, прослушать фрагмент аудио – ниже.

Демо-фрагмент аудиокниги (Глава 2)

 Читает Виолетта Асова

 

Читайте и покупайте на Литрес другие книги Алексея Гончарова:

 

День военного ремесла

Роман в стиле фэнтези по мотивам игры Warcraft. Орки наступают. Для того, чтобы сдержать их продвижение, король Ортон вынужден послать одного из лучших своих боевых капитанов в далекое путешествие: построить форт на берегу залива. Там группе бойцов придется рассчитывать только на свои силы, если, конечно, им кто-нибудь не поможет. Но так ли уж много желающих помогать?..

 

Возвращение Дрейка

Повесть – литературное продолжение компьютерной игры Stonekeep. Когда возвращаешься туда, где был когда-то героем, всегда одолевают сомнения: как-то оно будет на этот раз? Подземное царство, которое много лет назад покинул Дрейк, далеко не всегда благосклонно встречает гостей. Какие испытания ждут отважного воина?

Fallout как образ жизни

(Как и почему я написал «Солнце над прерией»)

   Я надеюсь, не исказит истину утверждение, что игра Fallout (Возрождение) и ее «наследница» Fallout 2 – культовые игры. Мир Fallout был создан в 1997 году, но геймеры играют в эту игру до сих пор. А ведь компьютерные игры устаревают очень быстро. В чем же причина успеха Fallout? Видимо, в том, что в игре смоделирована особая атмосфера свободы. Игрок не чувствует себя скованным границами виртуального мира, а наоборот, понимает, что мир этот велик, неоднозначен, и изучить его в полной мере непросто.
   Создатели игры проделали титаническую работу: для десятков персонажей предусмотрели огромное количество реплик, на все случаи и вкусы. Это позволяет героям вести диалоги по-разному, в зависимости от меняющихся условий игры. В результате теряется ощущение нереальности мира...
   Кроме того, в игре есть неплохой сюжет, во многом неоднозначный. Только от человека зависит, по каким ветвям этого сюжета он будет двигаться. Выйдет на пустоши или будет добиваться успеха в городах, вступит в гильдию работорговцев или станет бороться с рабовладением, начнет изучать технику или освоит искусство убеждать словом? Дилеммы, дилеммы...
   Сильнее всего захватывает задача: как жить в послеядерном мире? Вариантов много, и выбор остается за играющим. И, самое главное: вы чувствуете, что нужны в этом мире (а недостаток многих игр именно в том, что главный герой предоставлен самому себе), и это только прибавляет азарта.
   В игре увязано, казалось бы, несопоставимое. Стили ретро и кантри против высоких технологий, ужастики и юмор, боевик и разгадывание загадок. Это на самом деле разнородные вещи, и только в Fallout начинаешь понимать, как они могут дополнять друг друга. Несомненная удача ролевой игры – диалоги «лицом к лицу» с главными персонажами. Приятно иногда прервать обозрение местности с высоты птичьего полета, и вместо этого спуститься на грешную землю и поболтать со знакомым.
   Один из моих любимых эпизодов игры – в конце, когда включается видеоролик. Старый танкер отходит от пирса, а нам показывают забытую кем-то самодельную куклу, сшитую из мешковины. У куклы с глаза в виде пуговиц: видимо, не было у детей других игрушек! Кукла лежит на ящиках на причале и от дрожания причала сползает ближе и ближе к краю ящика, а потом падает на землю. Сделано это с подлинной кинематографической экспрессией. Такая фокусировка на предмете сразу придает происходящему определенный философский мотив.
   Теперь вы понимаете, что всё вело к тому, чтобы продолжить существование героев Fallout, но уже в литературном произведении.
   В повести «Солнце над прерией» я попытался найти ответ на вопрос, который «остался за кадром» в игре. Из-за чего, собственно, началась тотальная ядерная война? И что могло еще уцелеть, кроме нескольких противоатомных убежищ? К счастью, литературный мир позволяет больше сосредоточиться на персонажах, чем на «декорациях» этого мира. В повести появились три главных героя. Но, как сама игра, так и повесть невозможны и без диковинных существ, которые поселились на Земле в послеядерную эпоху.
   Играя, я часто завидовал (белой завистью) создателям игры. До чего интересные и звучные названия у них придуманы! Ванаминго, Дескло, Кокоуиф (в повести Коковефф), Мантисс, Молерат. Работая над повестью, я не мог отказать себе в удовольствии воспроизвести эпизод с плакатом «Молерат Мамбо». Вот, думал я поначалу, до чего изобретательные стилисты работают в компании Black Isle! В этом названии, «Молерат Мамбо», чудится что-то знойное, испано-бразильско-аргентинское! Идеальное название для праздника или латиноамериканского шоу.
   Да... Но все-таки, откуда оно взялось?.. Что такое мамбо, объяснять не надо, а вот что такое Молерат? Чувствуете колорит этого слова? С ним ассоциируются такие, например, слова, как Тринидад, Соледад, Монсеррат... Но потом, по здравому размышлению, я понял, что удачливая стилистика имеет другой источник. «Молерат» – это английское название «кротокрыс» (mole – крот; rat – крыса). И конечно, по-английски произносится не так, но разве в этом суть? В игре были необходимы гибриды-мутанты. В результате получилось: «танец кротокрысов»... Нет, мне больше нравится латиноамериканская версия!
   Так же можно расшифровать и Дескло. Death – смерть; claw – коготь.
   В повести пришлось немного изменить предметный ряд. Вездеходы были «позаимствованы» из Fallout Tactics (третьей и последней части игры, в которой использована гексагональная проекция, следующие части выпускались уже в 3D). Пришлось дать персонажам «в пользование» и десантный вездеход на воздушной подушке. А вот упоминание о шаттлах вполне закономерно – в игре космические челноки существуют.
   В Fallout 2 воссоздан подлинный район США, который находится в штатах Калифорния и Невада. С севера он ограничен горами Кламат, с юга – городом Сан-Франциско, с востока городом Рино (в игре Нью-Рино). Реддинг – тоже реальный город. Правда, до игры я из всех этих городов знал только Сан-Франциско :), но заглянуть лишний раз в атлас никогда не помешает...
   Естественно, повесть написана не только для любителей мира Fallout, но и для тех, кто в игру не играл, поэтому в первой главе Танди вспоминает о том, что происходило много лет назад.
   Для тех, кто играл в Fallout 2, вкратце обрисую ситуацию. Игра пройдена, Анклав разрушен, зло наказано, жители Арройо вернулись в родные края. Прошло несколько лет. Нарг мирно трудится на ранчо господина Вестина. Но Наргу, конечно, не дают покоя воспоминания о дальних странствиях и подвигах. Поэтому, при первой возможности он снова отправляется в путешествие. Ведь пустоши всё так же манят своей непредсказуемостью и свободой, а над прерией по утрам встает солнце...

© TEKCT.RU, А. Гончаров, 2002-2025

 
Рейтинг@Mail.ru